音程クエスト

正しく出すまで止まる。縦バロメータで高さを見ながら。

待機中
🎯 判定モード
流れる音符を通過判定
🏆 クリアモード
正しく出すまで止まる

1 · 曲を選ぶ

2 · 判定のきびしさ

3 · 楽譜から取り込む(任意)

MusicXML(.xml / .musicxml) ファイルを読み込むと、その楽譜の音符でプレイできます。
MuseScore・Finale・Sibelius などから書き出せます。(1声部・単音メロディー推奨)

開始時にマイクの使用を許可してください。

クリア!

目標の音
今の音
音を鳴らそう
正しい音程を約0.4秒キープで次へ
クリア 0 一発率
音の高さ
バロメータ

音程トレーナー

流れる音符を通過判定。矢印↑=低い / ↓=高い 演奏後に評価が出ます

停止中
🎯 判定モード
流れる音符を通過判定
🏆 クリアモード
正しく出すまで止まる
テンポ
80 BPM
基準
442 Hz
クリック
判定の厳しさ
±55 cent
アーティキュレーション判定(複数チェック可)
音符をタップでそこから再生
通過中の音
あなたの音
再生してください
低い(↑)ジャスト高い(↓)
判定: (上でアーティキュレーション項目をチェック)
音の高さ
総合スコア / 100

あなたの傾向

    直すと伸びるポイント

      判定結果(音符内の下の線 = 音程の推移。青=許容内 / 赤=外れ)
      0
      正確
      0
      高すぎ ↓
      0
      低すぎ ↑
      0
      アタック遅れ
      0
      無音
      平均ズレ(cent)
      復習: を伸ばして確認
      「1回吹く」を押して伸ばす
      低い(↑)ジャスト高い(↓)
      音の高さ

      音色アナライザー

      倍音構造とピッチをリアルタイムで可視化

      停止中
      音程精度
      cent
      音を鳴らしてください
      倍音の豊かさ
      /100
      整数倍音のバランス
      ノイズ成分
      息・雑音の割合
      音量
      dB
      入力レベル
      ピッチ検出基準 A4 = 442Hz
      -50ジャスト+50
      倍音スペクトル基音の何倍にエネルギーがあるか
      今の音 お手本(滑らかな減衰カーブ)
      スペクトログラム時間 × 周波数 × 強さ(立ち上がり〜減衰)

      和声モード

      和音進行に合わせてハモる。今の音がどの構成音か、高い/低いをリアル判定。

      停止中
      進行
      基準
      442
      判定の甘さ
      ±80 cent
      あなたの音
      近い構成音
      和音を選んで音を鳴らそう
      低い(↑)ジャスト高い(↓)

      出している音が、選んだ和音のどの構成音に一番近いかを判定します。合唱・アンサンブルのハモり練習に。

      復習モード

      判定モードで苦手だった箇所を、前の音ごと抽出して反復。クリアすると消えます。

      待機中
      テンポ
      70
      判定の甘さ
      まず「判定モード」で1曲最後まで演奏してください。
      苦手だった音を、その前の音ごと抽出して、ここに反復用の練習パーツを並べます。

      楽譜エディタ

      キーボードで音符を入力して、1段譜を自作できます。作った楽譜はそのまま判定モードで練習できます。

      入力中
      タイトル
      調号
      テンポ
      80 BPM
      音部記号
      拍子
      マイ楽譜0 音符
      キー操作(このタブを開いている間、有効)
      音価:7=全音符 6=2分音符 5=4分音符 4=8分音符 3=16分音符 2=32分音符 1=64分音符 .=付点(直前/選択中の音符に付与)
      ←→=カーソル移動 ↑↓=音の高さ変更(調号のスケールに沿って1段) Backspace=直前の音符を削除